A2-2新興科技融入教學計畫

優質化計畫 HTML 介紹 AR/VR × 元宇宙 × 跨域教學

一、實施方式

  1. 辦理教師數位教學應用增能研習。
  2. 辦理「數位教學跨領域教師專業社群」。
  3. 發展「虛擬角色互動遊戲設計實務」課程及教材。
  4. 成立「校園 AR/VR 體驗導覽系統」建置專案。
  5. 推廣學生對元宇宙體驗學習。
  6. 舉辦元宇宙應用—交通安全微電影競賽、創意防災安全宣導小物。

二、實施內容(概述與期程)

  • 主辦單位:實習處
  • 承辦單位:教務處教學組、資料處理科
  • 參加對象:各科教師、資料處理科、商業類科教師
  • 辦理期間:113 年 8 月至 114 年 7 月

內容與特色

(1) 提升老師教學的改變及有效性
  • 提供老師有效的教學模式。
  • 推動老師知能、教學方式與思維的改變。
(2) 提升學生學習的成效
  • 滿足學生學習動機。
  • 對學習成效差的學生分級輔導。
  • 對學習成效高的學生擴大學習成效。
  • 透過科技教學強化創造力、批判思考與問題解決能力。
(3) 增強學習體驗

運用 VR/AR/AI 提供生動、直觀、互動性的學習體驗,促進理解與吸收。

(4) 提高學習互動性與參與度

以 VR 操作虛擬物件、與虛擬角色互動,提升主動學習。

(5) 防災教育創意小物 × 元宇宙展間

設計防災創意小物,於元宇宙展間展示並宣導防災安全教育。

(6) 交通安全微電影競賽

下學期以交通安全為主,辦理創意短片競賽,提升社會關注與認知。

三、工作項目(點擊展開細節)

(1) 辦理教師數位教學應用增能研習 載具 × 平臺

搭配教育部「中小學數位學習精進計畫」載具,培養教師載具操作與數位教材設計能力。

  • A. 數位資源融入學習扶助研習:113/10、114/04 各 1 場 × 2 節,共 2 場 4 節;參加對象:學習扶助授課教師 10 人。(外聘講座鐘點費:1,600 元/節 × 4 節 = 6,400 元
  • B. Chromebook/Surface 載具研習:113/08、114/02 上下學期各 1 場 × 2 節,共 4 場 8 節;全體教師 70 人參與;講師:台中高工 莊靜軒、明道高中 劉立婷。(外聘講座鐘點費:1,600 元/節 × 8 節 = 12,800 元
(2) 辦理「數位教學跨領域教師專業社群」 翻轉教室

資料處理科 × 國文 × 英語 × 數學 × 社會 × 自然跨域合作,促進資源共享與教學創新。

  • 113/10、114/03 各 4 場,每場 1 節,共 8 場;參加 35 人次。
  • 充分運用「翻轉教育未來教室」多媒體互動設備,建立評估與回饋機制。
(3) 發展「虛擬角色互動遊戲設計實務」課程及教材 8 節講座
  • 時程:113/11 與 114/03,合計 8 節;參與 40 人。
  • 結合 3D VR、2D 動畫軟體,強化教材教法之活化與實作。
  • 外聘講座鐘點費:1,600 元/節 × 8 節 = 12,800 元
(4) 成立「校園 AR/VR 體驗導覽系統」建置專案 系統建置

以新興科技導入課程,打造智慧校園與行動教學環境;VR 創建軟體需綁定筆電安裝,強化便攜性與場域彈性。

  • 設備:VR 創建教學軟體 2 套、搭配之筆記型電腦 2 台、VR 頭盔充電車 1 台。
  • A. 建置研習:114/01,8 節,40 人;外聘講座 1,600 元/節 × 8 節 = 12,800 元
  • B. 專業教室建置研習:114/04,8 節;對象:資料處理科、美容科、照顧服務科、餐飲技術科、觀光事業科教師共 25 人。
(5) 推廣學生對元宇宙體驗學習 行動載具
  • 配合「中小學數位學習精進計畫」平板載具,每人一機進行情境式學習。
  • 以教師社群與「翻轉教育未來教室」互動設備,導入元宇宙概念與角色設計。
  • 以競賽引導跨域應用,並設計防災創意小物與元宇宙展間推廣安全教育。
(6) 元宇宙應用—交通安全微電影競賽、創意防災安全宣導小物 成果展
  • 上學期:以防災安全為主,成立元宇宙防災宣導展間並製作創意小物;參加 40 人次。
  • 下學期:交通安全微電影創意競賽;114/03–05 辦理拍攝研習;參與 40 人次;辦理競賽與成果展。
  • 強化學生跨域整合(媒體 × 科技 × 公民素養)與專題實作能力。

預期效益(摘要)

  • 強化教師數位教學能力與課堂實作設計,推動課程創新。
  • 以 AR/VR/AI 與元宇宙增進學習動機、互動性與跨域應用。
  • 建立可複製與擴散之教學模組與展間,形成校本特色。
展開查看建議指標(KPI)
  • 教師研習參與率與通過時數(載具、跨域、VR/AR)。
  • 學生專題/作品數量、競賽參與與得獎紀錄。
  • AR/VR 導覽系統建置完成度與使用人次。
  • 學習動機與學習成效量化(前後測、問卷)改善幅度。